miércoles, 27 de junio de 2012



los cajeros que ayudarán a una mayor seguridad de sus clientes



El banco Ogaki Kyoristsu en Japón ha creado una innovadora tecnología,esto para que sus clientes posean mayor seguridad es decir creando cajeros automáticos sin usar tarjeta de créditos.
Estos  cajeros automáticos funcionan de forma muy sencilla pero segura,  tienen incorporados unos sensores que leen las huellas, de forma tal que para que el cliente pueda retirar dinero, tan sólo necesita colocar las manos en el escáner, ingresar la fecha de nacimiento y su número de PIN  personal.
este nuevo invento es muy importante para las personas que poseen cuentas en banco o que retiran dinero de ella, ya que se verán aumentada su seguridad en cuanto a los robos o falsificaciones de sus tarjetas de créditos, lo único desfavorable para la mayoría de las personas que usan cajeros automáticos. es que solo se usarán en Japón.  

lunes, 25 de junio de 2012

“Sales de baño”: las drogas sintéticas que inducirían al canibalismo


Conocidas con nombres sugerentes como “Cloud Nine”, “Ivory Wave”, “Vanilla Sky” o “White Lightning”, estas sustancias causan relajación extrema, ataques de pánico… y canibalismo.



Los recientes casos de asesinatos con elementos de canibalismo ocurridos en Estados Unidos, como el hombre en Miami que devoró parte del rostro de un indigente, o el estudiante universitario que comió el corazón de un inmigrante ghanés, han despertado la alarma en torno a que el hecho podría deberse al efecto secundario de una droga sintética.

“Cloud Nine” es el nombre más popular de esta sustancia, “Ivory Wave”, “Vanilla Sky” o “White Lightning” son otras denominaciones que recibe que contienen derivados de un estimulante cerebral. Conocidas genéricamente como “sales de baño”, pueden causar una sensación de relajación extrema, ataques de pánico, apoplejías, y aparentemente, también pueden convertir al consumidor en un caníbal de la noche a la mañana.

Mark Ryan, director del Centro de Desintoxicación Estatal de Louisiana y experto en drogas sintéticas, indicó al respecto que las “sales de baño” hicieron su aparición por primera vez en Estados Unidos en 2010 y en 2011 se propagaron incontroladamente.
“Pasamos de 300 casos diagnosticados en todo Estados Unidos en centros de desintoxicación en 2010, a unos 6.000 en 2011 (…) Y todos los casos no son declarados a centros de drogodependencia, por lo que esos deben representar tal vez un 25% de los que realmente hay”, manifestó.


Increíble, imaginar lo que una droga así pueda hacer, creación humana para variar, me pregunto cuantas cosas que lastiman al hombre son creadas por el mismo hombre.


Angry bird tendrá animacion


Angry Birds, un fenómeno social que tendrá sus dibujos animados para smartphones




El desarrollador de juegos y aplicaciones finalndeés Rovio ha anunciado que sacarán una serie de dibujos animados de los Angry Birds, el juego con el que están arrasando a nivel mundial en el mundo de los samrtphones. Previsiblemente, según anuncia el diario británico The Guardian, la serie saldrá en otoño.
Según han anunciado, la serie constará de 52 episodios de corta duración, de unos dos minutos y medio cada uno, y la intención de Rovio es que llegue a todos los dispositivos móviles. Para ello, están viendo cómo diseñar una aplicación de vídeo que se pueda descargar en un smartphone. 
En relación a la película de cine que se ha rumoreado, Rovio ha asegurado que es un proyecto que no se llevará a efecto ni en 2013 ni en 2014.


Que entretenido, recuerdo cuando era un simple juego nomas, ojala que tratando de hacer que crezca de tal forma no perjudique lo que ya han logrado, una fruta puede dar jugo hasta tal punto nomas.

Las redes sociales y el cambio en las relaciones sociales

Todos creo, han podido percatarse de cómo las crecientes redes sociales han influido en la vida de las personas y algo más macro, en el funcionamiento de las sociedades modernas.
No es difícil tampoco haber visto en las mismas redes las comparaciones un poco ironizadas de cómo fue la vida y como es la vida.

Bueno, con ello podemos hacer historia y empezar a hablar sobre las primeras plataformas de entretención y contacto vía internet, como lo fueron los foros de Irc, bananacorp entre otros; posteriormente, la llegada y/o masificación de Msn Messenger fue un cambio en lo que fue la vida social informática, ya que muchos en este minuto pueden recordar que en varias ocasiones solo conocíamos a ciertas personas por msn, o que, en determinado momento de coqueteo  la pregunta obligada era ¿tienes msn?...

En fin, ahora con Facebook y twitter  las relaciones sociales están totalmente transformadas, por el solo hecho –como ejemplo- de convocar y armar fiestas, movilizaciones, campañas de apoyo y cuanta cosa se ocurra- de que estamos viviendo a través de una pantalla gran parte de nuestro día, tanto como llegar a hablar de lo que se está hablando en estas plataformas en una conversación cara a cara con otro o simplemente no tener un tema de conversación pero por el chat no dejan de moverse los dedos y de enviar emoticones en vez de usar la misma cara…
Solo me queda pensar entonces, que en un futuro no muy lejano, los colegios serán servidores y las universidades algo así como google…
Pero bueno, dejo a cada uno la pregunta ¿Cuánto me ha cambiado la forma de socializar la red social que uso?
Al final, los smartphones son otro tema.

Minicomponentes personales de escucha pública.

 


Desde hace algunos años, se puede apreciar como las familias adaptan y transforman las tecnologías a su ambiente,  claro es también, que en algunos sectores sociales, la tenencia de objetos de esta índole de un valor monetario importante significa varias cosas, como quizá la más lógica es el gusto por la música, sin embargo si indagamos un poco más se puede descubrir fácilmente que también es un medio para demostrar un poco de abundancia económica (o un cupo impresionante en alguna casa comercial) y acto seguido, un espíritu de superioridad sobre los pares.
Claramente esto puede leerse extraño, incluso sonar ilógico, pero no es así. Es fácil comprobar esta situación en un entorno común, donde habite gente común, como por ejemplo, aquellas señoras que mientras hacen el aseo de la casa, abren la puerta y la traban con un parlante que llega a la mitad de la puerta; por otra parte también está otro tipo de señora que en un departamento le da play a un cd de Marco Antonio S. un sábado a las 10a.m cuando muchos –vecinos contiguos- aun duermen (o recuperan la noción del tiempo a raíz de su viernes anterior).
Puede que más de alguno ya haya recordado una situación así, o solo se imagine esta situación.
Pero enfocándome aún más, sería preferible contextualizarnos en un sector muy común de este país, una población, donde se vive en casas apegadas, de materiales algo delgados tengan o no patio. Aun en estos lugares donde se presume un riesgo social importante, estas tecnologías están presentes en a lo menos un 70% de los hogares en cuestión. Vale también recordar los reportajes que a veces se muestran por T.V mostrando que incluso en las tomas de terreno, no falta un minicomponente capaz de destruir las paredes del improvisado hogar (y posiblemente también las del vecino).

Entonces queda la pregunta retorica del comentario; ¿crees que en un sector de riesgo social es necesario tanto gasto en tecnología sobre incluso, la misma comida?

¿Afición o adiccion a los videojuegos?


En los últimos años se ha discutido mucho sobre los videojuegos, y muchos lo han tachado ya como una peligrosa adicción, pero, ¿cual es la verdad sobre esta adicción a los videojuegos?





Pues depende a quién le preguntemos. Si preguntamos a un psicólogo especialista, podria contestarnos que los videojuegos son un peligro para la sociedad que puede derivar en una posterior ludopatía, asegurando que quienes de jóvenes pasan horas y horas delante de sus ordenadores o consolas, de mayores, lo harán delante de las máquinas tragaperras. Y si con esto no hubiésemos quedado convencidos, nos alertaría además, de que muchos de los comportamientos agresivos y descontrolados que se dan entre los jóvenes, son provocados por los videojuegos. Y que en algunos casos, estos jóvenes pueden llegar a convertirse en auténticos psicópatas.

Esto enlaza perfectamente con la imagen que nos ofrecen los medios de comunicación de masas. ¿Cómo nos presentan a los jugadores? Son difíciles de olvidar algunas imágenes en televisión en las que se presentaba al joven que asesino a sus padre con una katana porque pensaba que se trataba del héroe de Final Fantasy VII. O también basta recordar la noticia que hace poco se integro a nuestro blog, la del muchacho que murió tras jugar continuamente a Diablo 3. Está claro que sucesos como estos, de los que los medios se han encargado de difundir, a su manera, han ensuciado la imagen de los videojuegos y de sus aficionados, y provocando un rechazo social de facto ante cualquier asunto relacionado con este tema en muchos paises.




Los efectos positivos de los videojuegos
Por otro lado, nos encontramos a aquellas personas que sostienen a los videojuego como afición y no como un peligro público. Existen muchas personas que defienden los efectos positivos que producen los videojuegos. Una de de esas iniciativas la conformó el proyecto Games To Teach del MIT (Massachusetts Institute of Technology), patrocinado por el gigante Microsoft. Este programa, de los juegos a la enseñanza, investigaba la forma de incorporar la tecnología de los juegos a la educación, al colegio.
Durante este estudio, se llegó a la conclusión de que algunos juegos agudizan el pensamiento crítico, mejoran las habilidades sociales y aumentan la capacidad empática de los jugadores (a través de la elección del sexo opuesto como género del personaje, por ejemplo).
Pero esto no acaba aquí. Cerca del 2003 la revista Nature saco a relucir un estudio que impactó con un gesto de impresión entre los detractores de los juegos y con un asentimiento de conformidad entre la comunidad de jugadores. El estudio de Nature revelaba que "los individuos que emplean con frecuencia los videojuegos, tienen más capacidad de concentración que el resto". Después de dedicar horas a controlar a nuestros enemigos en la pantalla y creando estrategias para lograr la victoria, "los jugadores se conforman como unos maestros procesando muchas informaciones al mismo tiempo y además son capaces de cubrir un ángulo visual mucho más amplio que los que dedican sus momentos de ocio a otras actividades".

En fin, ya se puede ver que el tema de los videojuegos es de muchas posturas, en lo personal, defiendo la idea de que los videojuegos entregan muchas cosas positivas mientras su uso no sea desmedido y se tenga siempre presente que aquello con lo que se esta jugando es solo eso, un juego, por muy real que pueda ser.

"Aquello que cura, en exceso, puede matar"

La fifa realizará pruebas tecnológicas para

asegurar que la

anotación de goles sea legítima.

para que no pasen goles que no son goles.

La historia le sigue dando vueltas en la cabeza a la FIFA, pero aún así las quieren todas. Pretenden que el fútbol mantenga su esencia natural bien poco intervenida por la tecnología, pero al mismo tiempo no quieren volver a pasar por los papelones que vivieron durante el pasado Mundial de Sudáfrica con los goles que no fueron goles.
Y así como estaban evaluando insertarle sensores a los balones (que claramente podría intervenir en el desarrollo del juego e iniciaría una pugna con los jugadores), ahora volvió a reflotar la idea de lograr desarrollar un sistema de detección de goles de próxima generación, porque se ve que el ente rector del fútbol está desesperado por contar con un sistema que transparente los cobros arbitrales y sacudirse en algo esa imagen de corrupción que no sale ni con el más fuerte de los quitamanchas.
Las pruebas se realizarán en los próximos meses y todas las compañías que tengan algún proyecto al respecto tienen hasta el 3 de junio para anotarse en los testeos. Porque la fecha límite para implementar el nuevo sistema será julio del 2012, a tiempo para que en Brasil 2014 no haya más problemas.
Las pruebas se dividirán en tres etapas. La primera consistirá en disparos al arco desde distintos puntos del campo. El sistema debe detectar el 100% de los goles para pasar a la siguiente fase.
La siguiente ya es mucho más rigorosa e involucra dinámica y estática. Una pelota será pateada contra un muro plano paralelo a la línea de gol y luego será movida dentro del arco a distintas distancias, para que el sistema detecte cuáles son goles y cuáles no. Y en la última etapa, un balón será puesto dentro de un mecanismo que se moverá lentamente cruzando la línea, girando a distintas velocidades. En ambos controles debe tener una tasa de éxito de al menos un 90%. Y todo ello, debe ser notificado al árbitro principal mediante su reloj en menos de un segundo desde convertida la anotación.

Toyota y BMW se unen para crear autos más eficientes



 El primer fabricante nipón de automóviles, Toyota Motor, y el grupo alemán BMW planean compartir tecnología de vehículos híbridos, de célula de combustible, y también aquella para fabricar coches más ligeros, informó hoy la agencia Kyodo.
   
ambas compañías pretenden mejorar su competitividad y reducir costos en el desarrollo de tecnologías para vehículos con consumo más eficiente.
   
Será la primera vez que Toyota, que planea lanzar su primer FCEV (Vehículo eléctrico de Célula de Combustible) en 2015, comparta sus conocimientos técnicos en lo referente a este tipo de automóviles.
  
A cambio de conocer los avances en este terreno y en el de la tecnología para vehículos híbridos de Toyota, BMW compartirá su tecnología para fabricar coches más ligeros mediante el empleo de la fibra de carbono, según Kyodo, que cita una fuente cercana al acuerdo.
  
Las dos empresas planean así reforzar su alianza, que en los últimos tiempos se ha consolidado con acuerdos como el rubricado el pasado diciembre, mediante el cual BMW proveerá a Toyota de motores diesel de 1,6 y 2 litros a partir de 2014 para vehículos destinados al mercado europeo.

Las dos empresas planean así reforzar su alianza, que en los últimos tiempos se ha consolidado con acuerdos como el rubricado el pasado diciembre, mediante el cual BMW proveerá a Toyota de motores diesel de 1,6 y 2 litros a partir de 2014 para vehículos destinados al mercado europeo.




   

PES 2013 EL NUEVO AMOR DE LOS PELOTEROS.

 



Konami ha distribuido un nuevo vídeo del juego de fútbol PES 2013. A continuación, podrás observar los aspectos más destacados de su jugabilidad, un gameplay en el que conocerás los principales cambios introducidos en la franquicia. No te lo puedes perder.

Sin duda, este año será crucial para la saga Pro Evolution Soccer. El nuevo título de Konami ha pulido al máximo algunos aspectos de su jugabilidad. Una serie de variaciones que prometen posicionar a PES 2013 en lo alto de la escena deportiva. El siguiente vídeo se centra en su gameplay, donde la evolución del título es palpable y multiplica las opciones en el terreno de juego.

La primera parte del vídeo detallará uno de los principales avances del juego: el Control Total. En concreto, el PES Team nos explica las ventajas del pase manual, que ahora podremos realizar con total libertad, tanto en su potencia como en su orientación. Además, las paredes alcanzan un nuevo nivel gracias al manejo manual de las mismas. Libertad absoluta para trenzar jugadas y explorar nuevas vías de jugabilidad. Sin duda, un gran paso para los más jugones

EL MUNDO SEGUN MONSANTO.


Adjunto el documental de la autora francesa  Marie Monique Robin la cual nos muestra la cara oculta de esta controvertida empresa, que como mencione en mi anterior publicacion, llego a nuestro pais a fines del año pasado, para bien o para mal., en el futuro lo sabremos.

Microsoft presenta el Windows Phone 8, su nuevo software para móviles


La compañía tecnológica Microsoft ha mostrado en un evento en San Francisco por primera vez las características de su nuevo sistema operativo para teléfonos inteligentes, Windows Phone 8, que llegará al mercado en el último trimestre del año.
El mejorado software no será compatible con los actuales móviles equipados con Windows Phone 7, si bien los usuarios de esos dispositivos podrán contar con algunas de las nuevas prestaciones con la próxima actualización Windows Phone 7.8.
Windows Phone 8 se lanzará en 180 países y 50 idiomas de la mano de Nokia, Huawei, Samsung y HTC, y vendrá equipado con chips de Qualcomm, según ha dicho Terry Myerson, jefe de la división Windows Phone.

En ese sentido, Microsoft insistió en destacar la integración de Windows Phone 8 con el resto del ecosistema Windows 8 de forma que los teléfonos compartirán la misma arquitectura de base que la próxima versión de Windows, lo que tiene como objetivo aumentar el rendimiento, la capacidad y la compatibilidad de los dispositivos con tecnología Microsoft.

Energías renovables en Alemania

Esta semana Technology Review publicó un interestante artículo sobre el gran experimento alemán de la energía.

En el 2010, el gobierno alemán declaró que llevaría a cabo lo que popularmente ha dado en llamar Energiewende,  una auténtica revolución energética. Este cambio de combustibles fósiles a energías renovables es el más ambicioso que ha intentado jamás un país altamente industrializado: el objetivo es reducir las emisiones de gases de efecto invernadero un 40% desde los niveles de 1990 para el año 2020 y un 80% para mediados de siglo.
El objetivo era todo un reto, pero de algún modo lo facilitaba el hecho de que Alemania ya generaba más del 20% de su electricidad a partir de la energía nuclear, que casi no produce gases de efecto invernadero. Sin embargo, el año pasado, en respuesta a la preocupación pública por el desastre tras el tsunami nuclear en Fukushima, Japón, la canciller Angela Merkel, ordenó el cierre inmediato de las ocho plantas nucleares alemanas más antiguas. Unos meses más tarde, el gobierno finalizó un plan para cerrar las nueve restantes para el año 2022.

Ahora, el Energiewende incluye un alejamiento de la mayor fuente de electricidad baja en carbono de Alemania. Alemania ha puesto en práctica sobre sí misma un gran experimento que podría tener repercusiones en toda Europa, la cual depende en gran medida de la fortaleza económica alemana. El país debe desarrollar y utilizar tecnologías de energías renovables a una escala sin precedentes, a un coste enorme e incierto, al tiempo que reduce el consumo de energía. Y tiene por si fuera poco, todo ello sin perjudicar su industria, que depende de una energía fiable a un precio razonable.

Los principales actores de la industria alemana de la energía están llevando a cabo varias estrategias a la vez. Para ayudar a reemplazar la energía nuclear, se están apresurando a instalar enormes parques eólicos lejos de la costa alemana, en el Mar del Norte; y están planeando una nueva infraestructura de transmisión para llevar la energía a las regiones industriales de Alemania.

Biotecnologia ¿El nuevo cancer?





O.M.G.
La industria biotecnologica a tenido un boom en los ultimos 10 años desde su aparicion en la palestra en los años 70, nacida con la finalidad de dar mas produccion en menor tiempo y mayor calidad de los alimentos plantas y animales producidos, hoy en dia se pone en tela de juicio, que efectos podrian tener estos OGM ( organismos modificados genteticamente) en la salud de las personas , asi muchos autores señalan la veracidad de sus efectos, asi documentales como "el mundo segun monsanto" o "food inc." nos demuestran eston hechos.

Hoy en dia en chile la criticada y mundialmente abuchada empresa monsanto, llego a nuestros territorios con la finalidad de hacer de nuestra patria el mayor productor de OMG en el mundo cosa que ya esta muy cerca estando nuestro pais dentro de los 5 mas grandes productores de estos, cuales seran las consecuencias de estos accionares, arbitrarios sin previa consulta  a la poblacion, es algo que realmente afectara a nuestra poblacion, que enfermedades traera consigo, es algo que solo el tiempo podra decirnos.

domingo, 24 de junio de 2012


Reproductores mp3; ¿nuevo mal?


Desde que aparecieron los dispositivos de reproducción ‘’musical’’ al mercado, podemos ligarlo con una parte importante de la juventud; quizá no pueda referirme a la juventud de este año, sin embargo puedo contextualizarlo en cada época, sabiendo que en los años 80’ muchos aun no estábamos ni planeados.

Entonces, imaginarse como fue el cambio no resulta muy difícil, solo hay que situarse en una ciudad bastante ruidosa, con un ambiente deprimente y porqué no, un día nublado. Entonces pese a lo lúgubre del ambiente, cuelgas unos parlantes (los primeros audífonos estéreo fueron parlantes de baja resistencia) sobre la cabeza, los conectas a un walkman y al apretar  ‘’play’’, se detiene el ruido, el entorno es alegre y casi inmediatamente sale el sol.
En los 80’ algo así era lo que se pensaba de este nuevo aparato, diseñado para llevar la música a todas partes alegrando la vida de sus portadores, aunque eso implicara que se aislara totalmente de su medio. Incluso, marco tendencia el solo hecho de llevar estos audífonos ya que de cierta medida, entregaba status y moda.

Ya en el año 2000, claramente este hecho no dejo de existir, si no que como cualquier virus se expandió, con la llegada del Ipod de Apple en el año 2001, que permitía un almacenamiento mayor de canciones, en menor espacio y esta vez (luego de unos 12 años?) audífonos compactos, de mejor sonido y más livianos, comenzó una carrera por las empresas a imitar ese ‘’aparato’’ ya que dada su novedad y funcionalidad, prometía dinero a mares.

Sin embargo, ya con esta pincelada de historia podemos señalar algo más que evoluciones y motivos para ser feliz, agregando que el solo hecho de estar privado de sonido externo –en una calle por ejemplo- pone en  grave riesgo a cualquiera, pero también se agrega que cada vez más, los usuarios de estos dispositivos se aíslan más de sus grupos sociales o simplemente generan otros grupos excluyentes para quienes no comparten la idea de no concebir la vida sin audífonos.
Mal logro entonces, si el uso de estas nuevas tecnologías puede acarrear sordera, atropellos y una auto marginación.

Pero como todo ya esta, un único mensaje posible seria – Dale play pero con responsabilidad-


Adelantos en tecnología gráfica.



LA PUGNA ETERNA AMD RADEON. VS NVIDIA CORP.

Algo que a cautivado por desde siempre, a los amantes de la tecnología, son las mejoras gráficas que se van dando año por año ya sea en consolas, computadoras personales o en tecnología profesional utiles para la industria domestica o cinematográfica.

Frosbite 2 en battlefield 3.
Cryengine3 en Crysis 2. 
El corazón de estos adelantos son las llamadas tarjetas graficas y monitores, en esta ocasion solo me referire a las primeras, que comenzaron a experimentar su boom a finales de la decada de los 90. Así con nostalgia recuerdo mi primer P.C, un tosco Amd k-6 con un chipset grafico IMB de 8mb, que apenas otorgaba colores en 16bits, y en el cual jugaba doom y quake para pasar las tardes ,que comparado con la tecnologia actual es solo polvo en los aticos, hoy por hoy solo       quedan 2 grandes empresas en la fabricacion de estas "tarjetas mounstro" la mas antigua de ellas Nvidia corp. quien a desarrollado lineas profesionales como la linea "tesla" de procesadores gráficos o los gráficos móviles de bajo consumo "ion" ,hoy tiene como punta de lanza de su "pugna" con Amd radeon empresa comprada por Amd a Ati la cual nació de ingenieros que trabajaban en las filas de Nvidia, a la Nvidia Gtx 690 una formidable tarjeta, con altas prestaciones 4gb en sus memorias, relojes de estas y su núcleo tan altos como su precio, pero el reinado de este titan llego a su fin con el ultimo dios olimpico creado por Amd radeon. la serie HD7970 , la cual fue presentada hace solo 2 dias , doble nucleo como su competidora directa de Nvidia con 3gb de memoria vs los 4gb de su rival, pero con mayores frecuencias sobre las memorias y el núcleo, añadiendo menor tamaño en la contruccion de esta, lo cual la hace mas efectiva en aplicaciones de alto rendimiento, si bien esta tarjeta sera enfocada a un "uso industrial" tambien sera utilizada en las computadoras convencionales con lo cual podrá ser disfrutada por aquellos que estén dispuestos a pagar los 490 dolares por la Amd y los mas de 900 que Nvidia fijo como precio de su competidora, los cuales de ven abultados en moneda local, aunque el precio le entrega aun mas merito a la púgil de Amd,  ambas tarjetas que son capaces de soportar los motores gráficos mas avanzados del mundo como el "Cry engine 3 de Crytek o el Frosbite 2 que se nos presenta en battlefield 3 con asombroso realismo en texturas, luces y sombras", por mi parte seguire disfrutando de mi ya pasada de moda Geforce 330gt Nvidia,  por algunos meses mas.


 




viernes, 22 de junio de 2012

ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS, UNA CRUDA REALIDAD.



Hace algunos dias, quede impactado como amante de los videojuegos al ver una noticia que señalaba,
que un Joven de 32 años fallecia al jugar diablo 3 dias seguidos.
Russell Shirley de 32 años murió en extrañas circunstancias después de adquirir el juego Diablo III, según cuenta un amigo suyo a medios de comunicación.
Shirley tenía serios problemas de corazón desde hace tiempo. Después de contar este detalle, explica que hizo una maratón de 3 días sin parar jugando a Diablo III, por lo que suponemos, dejó de lado muchas de sus necesidades. Y mientras llevaba a cabo esta maratón sufrió un ataque al corazón.
La adiccion a los videojuegos, es algo real incluso puedo dar fe de ello por que me he sentido personalmente cautivado, por algunas de estas entregas ficticias que entregan mundos enteros los cuales recorrer personasjes infinitos iguales a la cantidad de personas jugando en la red en el caso de los juegos de ROL, que amante de este tipo de plataformas ya sea pc o consolas no podra sentirse  cautivado con estas sagas, bueno no al limite de Russell claro esta.